El aluminio del fondo
De este edificio salió el gris frío de todo el sitio y la idea de dejar mucho aire alrededor de un solo objeto.
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Comunicación y Entretenimiento Digital · Universidad de Medellín
Animación 2D3DStop motion
Empecé en 2022 en la Universidad de Medellín y hoy voy en noveno semestre. Entré a estudiar lo que siempre me había llamado: contar cosas con imagen y movimiento.
Desde abril de 2026 hago como freelance juegos, animaciones en pixel art y portadas para un piso LED que la gente pisa. Mi primer trabajo con público real.
Empecé a hacer cosas fuera de clase, sin que nadie me las pidiera: personajes, pruebas y cortos, solo porque quería verlos moverse.
Trabajar en animación 2D, 3D y stop motion. Esta parte todavía no está grabada.
Me gusta ver algo quieto empezar a moverse.
Soy Santiago y la animación es lo que más me apasiona. Me pasa igual con un dibujo en 2D, un modelo en Blender o un muñeco de plastilina: hay un momento en el que deja de ser un objeto y empieza a tener personalidad, y ese momento es el que persigo.
Todavía estoy aprendiendo, y me gusta que sea así. Cada proyecto me deja una herramienta nueva o un detalle que antes no veía, y quiero seguir fortaleciendo mis habilidades todos los días.
Me interesan los proyectos nuevos, los que obligan a resolver algo que nadie te enseñó. Como el personaje de esta portada: lo modelé yo, mechón por mechón, hasta que se pareció a mí.
a esa velocidad animo, cuadro por cuadro. El loop de la portada son 90.
es el motor de Blender con el que ilumino y saco mis renders.
que uso: Blender, Maya, After Effects, Premiere, Illustrator, Pixelorama y LED Player Pro.
que quiero dominar: 2D, 3D y stop motion.
Trabajo como freelance en los juegos de un local de pisos LED interactivos: hago los juegos, las animaciones en pixel art y las portadas de cada juego. Hice las pantallas de cada momento del juego (inicio, partida, desafío fallido y fin), grabé con mi voz las reglas de Atrapa al topo y Parejas, y armé las listas de juego en LED Player Pro para dejarlas instaladas en el local.
Ahí aprendí a pensar la animación para un espacio físico, donde la gente no la mira desde una silla sino que la pisa. Pruébalo aquí al lado.
Toca cada una
13 trabajos · toca uno para abrirlo
6 piezas03 · BlenderRoss, en chibiAutorretrato 3D
6 piezas04 · BlenderJuanitostuntPersonaje urbano
5 piezas05 · BlenderD34DLYLow poly
1 pieza06 · BlenderDrácula, de una cajaBox modeling7 piezas07 · MayaCuaderno de MayaEjercicios4 piezas08 · BlenderLaboratorioPruebas sueltas
Vista previaPixeloramaRollo 02 · 02 · Pixel art animadoOcho bits para un pisoAnimaciones en pixel art que hice cuadro a cuadro en Pixelorama para los pisos LED de Flink Pix: la intro, la espera, el logo de Halloween y un monito.Abrir trabajo →La frase de la portada va en serio. Cada parte de este portafolio salió de algo que me gusta. Estos son mis collages y lo que tomé de cada uno.
De este edificio salió el gris frío de todo el sitio y la idea de dejar mucho aire alrededor de un solo objeto.
Ver dónde está ↑El contacto se sintoniza en 140.85, como las llamadas de Metal Gear. El vidrio translúcido viene del iMac.
Ver dónde está ↓Los azulejos cromados se volvieron las tarjetas de mis programas, con su brillo que sigue al cursor.
Ver dónde está ↑El azul hielo que se prende en el piso de Flink Pix es el de estas escaleras y del Aibo.
Ver dónde está ↑"Cada vez que escucho esta canción me siento en otro mundo." Esa calma rara es la que quiero que tenga el sitio.
Respondo por WhatsApp, correo o Instagram. En ArtStation está lo que voy terminando.










































Encontraste el código. Si llegaste hasta aquí, creo que nos vamos a entender.